技术文档
- 谈风格化、NPR游戏设计
- Shader开发工程示例
- 资源管理架构
- 谈光照图烘焙技巧
- 场景效果及机制列表
- 角色效果及机制列表
- 场景效果及机制列表-第二篇
- 场景效果及机制列表-第四篇
- 谈游戏动作
- Unity项目资源meta规范
- 谈特效优化
- 谈场景性能优化
- 场景效果及机制列表-第三篇
- 谈Unity3d游戏贴图压缩
- 谈特效贴图优化
- 谈Unity里天气和时间效果实现
- 给hexo博客添加插件
- 在URP中实现MRT
- 方程与法则
- 函数
- 方法论
- 渲染的本质
- 算法
- 谈校色以及其的启示
- 忠告
- 运营中的方程
- 统计中的方程
- 布料渲染的总结
- 渲染中的数学知识
- 线性代数的总结
- 级数与超越数
- 游戏中的设计
- 游戏中的基础体验
- 一个高健壮性的动作系统设计
- 以史为鉴
- 梦幻工具
- 不等式
- 游戏中的优化
- Unity中的设计
- 机器学习的总结
- 机器学习笔记
- 人的非理性
- 设计的艺术
- 管理与制度