角色效果及机制列表-第三篇

前言:一些机制,很早之前就弄好了,后来整理抽象成独立的模块到git上,一直没有放过来。跟机制有关的,还差物理击飞没有整理。
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换装

  • 以前在冰火实现过,后来换手游因为效率问题一直没用,以前的也被干掉了,想着以后可能会用,先加上。而且独立出来松耦合,给其他项目接。 img

物理骨骼

  • 不是用的unity的铰链和布料系统,太费,用的是spring bone的机制
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物理击飞

  • 机制已经支持了,待整理