前言:因为修改了第一篇文章,添加了新的效果,导致第一篇文章太大,于是把第一篇文章拆开了。 附上传送门:第一篇 第二篇 第三篇 第四篇
平面阴影,一种非常便宜的阴影实现方式,网易系游戏大量采用此方法,还能支持点光阴影
投影器,重新写了一套,一是为了简化,二来能当插件一样独立使用,并且支持编辑器不运行的情况,底层和LightFace一个机制