场景效果及机制列表-第二篇

前言:之前整理过了一篇,本来放在那篇文章里,但是gif本来就很大,加载太慢了,于是分开了。
附上传送门:第一篇 第二篇 第三篇 第四篇

  • 草的交互
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  • 草被烧着了
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  • 草被燃烧的火球烧着了
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顺便说下bloom

因为有燃烧效果,试了一下bloom,效果果然好太多了,所以bloom这东西用好了性价比简直逆天。看到效果不好,在笃定这东西不行之前先想想是不是没有用好。就跟之前在这篇文章的最后说的一样,当然还有其他的方面也会有这种问题,不一一,我说这个事,对事不对人,大家不要多想
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