场景效果及机制列表

前言:之前整理过一回,比较乱,重新整理下,也重新做了动图。有些太简单太基础的东西就略过了。以前的文章请点击此处

二更:更新了地表积水的效果,添加了新的图片效果。于是把阴影拆分出去。
附上传送门:第一篇 第二篇 第三篇 第四篇

天气

  • 下雪天气效果,重写了之前的积雪shader,做了一些优化,从地面比较低洼的地方开始积雪,另外加了一张躁波让效果更自然
    img

  • 下雨地表积水效果,依然是用一张躁波图
    img

  • 实时的情况下加上高光
    img

  • 看国外大牛的博客,找到了一张substance desiginer做的图,果然图好,效果就会好很多,去掉了环境反射,增加了白色的菲涅尔反射,同时去掉了躁波图,而通过高度图来进行水面高度的控制,让视觉更趋于真实
    img

  • 水,朝一个方向流动
    img

  • 支持不同流动方向的水
    img