谈烘焙算法哪家强

曾经美术吐槽过说实时光打出来的效果和烘焙效果差不少,在pc平台上显示的效果和移动平台显示效果也有差别,也一直对Unity的LightMap一知半解,这次测试完了,正好做一下总结。几天前做完的测试,今天终于有时间来写。

实时光 vs 光照图

这完全就不是一个东西好么?实时光照就是最基本的动态光照,一般就是采用Blin-Phong,也就是说,

finalColor = baseColor * ambient + ( baseColor * diff + specColor * spec) * lightColor

这其中的缺点就是没有全局光照(GI)和环境光遮蔽(AO),而烘焙的LightMap主要就是为了弥补这两点。

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真心没时间写,再说吧。