Shader开发工程示例

给内部美术的示例工程,还是图形技术的小学生,继续努力。

基础shader

技术美术科普向

  • 自发光
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  • 深度以及深度图
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  • 扭曲效果
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  • 冰以及玻璃的模拟
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  • 混合贴图渲染
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稍微进阶

需要了解技巧,或者光照的构成,有了这些基础,基本上就可以用shader forge连了

  • 积雪
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  • 湖水水面
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  • 水坑渲染
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  • 模拟的次表面散射以及光线透射
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  • 超多张纹理混合shader
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非写实渲染

  • 卡通
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  • gooch渲染,对比是ramp和warplight
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  • 描边
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  • 日漫卡通
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更复杂的渲染

  • cook-torrance,对比是unity的standard - gi,实际就是GGX
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  • 各向异性渲染
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